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英魂之刃网龙版是一款超公平5V5对战的MOBA竞技手游,该版本由网龙代理开发,在这里和其他大神一起同台竞技,争夺最后的胜者!游戏内采用了独立研发的3D顶级引擎,高清细腻的游戏画面,能够带给玩家最直观的震撼体验。5V5对战、三方乱斗、克隆大作战等多种模式玩法等你体验,团队之间的配合,指尖的细微博弈,带给你的全新的游戏体验,和好友一起共建联盟吧!

1、即刻约战,战队好友组团开黑;
2、公平至上,享受纯粹竞技快感;
3、还原经典,超强对战热血开团;
4、热血排位,五杀封神当仁不让;
5、全新英雄,酷炫皮肤重磅来袭。
1、经典纷争圣堂,延续三路对抗玩法,集策略与微操为一体,打造5v5第一对战玩法。
2、开启线上平台,定期举办官方赛事,开启全民竞技风暴,迈向玩家竞技新时代。
3、游戏画面和人物建模中规中矩,不算突出也不算太差,角色配音一般,游戏击杀配音一般。
4、游戏地图的地形和其它熟悉的游戏不太一样,前期打野或者追击逃跑需要好好适应;游戏全图采用了迷雾模式,需要插眼,取消了草丛。
5、游戏角色可以学习4个技能(3个主动,一个被动),装备系统比较简单容易上手。
1、对战即游戏,游戏即养成,游戏为玩家呈现,真正的以战养战;
2、打破传统繁琐的养成过程,大幅度减少养成内容,鼓励玩家将更多精力集中在对战过程中;
3、百名英魂,定位各异,每只英魂具备独特技能与特色玩法,英魂精英组合,真正实现1角无限玩;
4、魔幻商店根据每个英魂的属性不一,将提供推荐装备和装备合成功能,一键即可精通,保证轻松上手;
英魂之刃中,打野是个特别的位置,主要的作用有两个:充分利用野区资源,减少跟线上的队友分享资源;另一个就是gank,帮助劣势路逆转战局或其他两路压制敌人,下面北岸跟大家推荐一些比较实用的打野英雄,希望大家会喜欢。
关羽具有稳定的点控和不错的输出能力,2级开始就能gank全场,打野方面充分利用W的翻墙和范围伤害可以达到快速清野的效果,而且自身的血耗不会太多,打完野马上可以去帮助线上的队友。

李元霸打野的话,一般推荐主Q副E,Q满级可以提供不少的攻击加成,E是李元霸前期用来打飞龙的核心技能。充分利用这些优势就能高效的打野了。

小龙女打野主要是依靠E技能的攻击加成效果,另外W技能也可以加快她的打野效率。Q技能用于gank对面英雄。

跟小龙女一样都是传统的打野英雄,具有不错的清野能力,线上帮助队友时也有一定的控制能力,增加gank成功的几率。

肉盾英雄中比较适合打野的一位,Q能够叠加伤害,W可以加速,E能够提供续航,队里如果没有其他的打野英雄的话,可以使用五彩神石作为打野英雄。

另一个适合打野的肉盾英雄,地狱火的技能都是范围伤害,E技能的持续伤害也不错,打野时的效果也不会太差,所以必要时也可以选择使用地狱火打野。

如果你想要顺利吃鸡(第一名),好的配合绝对是你的取胜利器,两个人协同合作取得胜利的机会就非常大,单打独奏吃鸡的几率近乎不可能,怎么样协同合作呢,主要是装备分配,英雄选择,联合战斗这三个方面,同时他们也环环相扣,下面我们来细说!
【英雄选择】
游戏开始选英雄就代表你们是否有一个良好的胜利基础,在选择英雄上有很多忌讳,他会影响到你们的配合

1、尽量不要选择同样职业的英雄,例如:两个射手,两个法师,弊端就是没人抗伤害,获取装备无法更合理的运用,这样的选择是很难撑到后期的,但是可以两个战士,战士的装备容错率高!
2、不要选择前期太弱势的,法师大部分都是前期弱势,白袍,嫦娥,还有一些英雄,例如:小乔,贞德,项羽这些英雄不适合吃鸡模式下生存 我们应该选择什么样的英雄来搭配呢?
1、一战士一射手,两个战士,一战士一法师都是合理的选择,为什么要这样选择, 如果都是脆皮没有能抗伤害的人物,在群战上就很被动,主要原因还是装备分配问题在下面会详细说说
2、阵容中至少要有一个前期强势的英雄,例如:李小龙,海参,魔星这种前期输出就很出色,选择他们的原因就是帮助发育,因为前期只是单纯的打野怪,发育速度就慢,如果前期有优势多拿人头经济,在经济上会好很多!
【装备分配】
1、装备互补
装备互补的前提是英雄选择正确,如果都是纯物理你们的装备发展进程可能就会差其他正确组合一节。射手很容易抽到法师装备,法师很容易抽到射手装备,战士也很容易抽到法师装备,这样一搭配就可以在装备优势上互补

商店老板的随机宝箱就是一个巨坑,没有1.2万的经济不建议去抽随机宝箱,想要获得跟自己属性匹配的装备靠随机宝箱太难了,我建议少量尝试随机宝箱,分配至少一半的经济在购买属性上,这个见效时间长,但是比随机宝箱稳。

开局就要注意大小龙的位置,除了地图上随机出现的宝箱地点,就大小龙获取装备最稳了,而打大小龙最稳的还是带吸血的射手或者刺客,其他英雄除非是后期,前期他有可能被龙消耗掉大半血量,被人渔翁得利。

【联合战斗】
1、混战
20人的吃鸡模式中,一开始在出生地点中就很容易发生混战,这也是我建议大家选择前期强势的英雄的原因,前期选个李小龙直接在出生地大杀特杀,如果没有选择前期强势的英雄建议就不要选择中心地点降临,最好选择在最边缘地区
2、技能
在战斗中我建议把位移技能后置使用,用于逃跑,毕竟地图太大,而且有伪装,而且前期中期没有输出优势不要主动攻击敌方,试探一下就好(放个技能看能打多少伤害),最好不要陷入僵持战中,会有黄雀在后的风险。
v3.5.2.0:
1、英雄平衡性调整
1)李白
2)狂蝠女王
3)绯雨剑星/娜贝拉尔
4)忘川巫女
5)宫本武藏/苍影
6)花木兰
7)水元素
8)女武神
9)罗刹郡主
10)服部半藏
11)钟馗
12)宙斯
13)金元素
14)赤莲灵仙
2、胜点结算调整
1)组队后容易匹配到段位差距过大的对局:对组队的匹配逻辑进行了调整,中低段位组排难度降低,高段位保留组排提升难度;
2)胜方MVP奖励和败方MVP抵扣对于高段位的胜点收益影响大:现在胜方MVP奖励和败方MVP抵扣会根据段位进行调整;
3)出现部分利用连败补偿恶意摆烂影响对局的行为:调整连败补偿,现在高段位将不再生效连败补偿,连败补偿的抵扣分数降低,连败补偿至少会保证扣除5胜点。
v3.4.9.0:
1、新增英雄觉醒
1)神雕侠
【重剑冲击/烈火轰雷】新增觉醒效果:蓄力施放后会额外朝技能方向释放剑气,剑气随蓄力时间强化并对路径上的敌人造成物理伤害和眩晕1秒;
【焚血/火灼之术】新增觉醒效果:当自身血量低于40%时,力量加成物理伤害比例提高0.5。
2)小龙女
【九阴真经/爆炎支配者/若依剑舞】新增觉醒效果:领域范围扩大300。
3)曹操
【无尽剑刃/裂国剑法】新增觉醒效果:技能能够穿透命中的所有敌人,并造成全额伤害。
4)三藏禅师
【一念善恶/一念神佛】新增觉醒效果:能够暴露自身周围800范围内至多3名敌方英雄的心魔。
2、问题修复
1)修复神雕侠在开启大招后使用驭风石无法越过墙体的问题;
2)修复神雕侠在开启大招后使用驭风石,能够在效果持续期间使用大招二段的问题。
v3.4.7.0:
1、问题修复
1)修复英灵护胫死亡瞬间使用时可能会使用成功的问题;
2)修复英灵护胫造成伤害时不会打破幻影神锋的隐身的问题;
3)修复个别技能加速特效不会展示装饰的加速特效的问题。
2、功能优化
1)新增指定范围取消技能施法功能,可在【设置-操作设置-取消操作】中进行调整。
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