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土豆兄弟高级手机版中文版是一款由Steam正版授权移植的肉鸽射击动作类游戏。相信很多人都玩过割草roguelike游戏,不仅可以感受冒险的乐趣,还可以体验到无双的快感。游戏采用了俯视视角,融入了全新的玩法,比如射击、冒险、探索,满足不同玩家的个性化需求。你需要扮演一位土豆,面对源源不断涌来的怪物,将拿起自己的武器,消灭更多敌人,努力坚持更久时间。
游戏为你提供了不同的职业,每个职业都有自己的特色以及武器。你可以选择自己心仪的土豆英雄,与关卡中的各种怪物进行对抗,不断地升级,进阶武器,选择技能,提升自己的战斗力。你还需要利用自己的走位来躲避敌人的攻击,在一波又一波的进攻中坚持下来,尽可能地消灭更多敌人。玩法刺激且有趣,感兴趣的玩家快来试试吧!

1、默认情况下自动发射武器,并提供手动瞄准选项快速运行(不到 30 分钟)
2、数十个角色可用于自定义您的奔跑(单手,疯狂,幸运,法师等等)
3、数百种物品和武器可供选择(火焰喷射器、SMG、火箭发射器或棍棒和石头)
4、在每波持续20到90秒的波浪中生存,并在此期间杀死尽可能多的外星人
5、收集材料以获取经验,并在敌人一波波之间从商店获取物品
6、辅助功能选项:调整敌人的生命值、伤害和速度,让难度适合你
1、使用各种武器和道具击杀对手,灵活的指尖和不断的惊喜
2、个性化组合可以迎接更多挑战,购买武器和宝物
3、战争的程度每天都在变化。只有握住他们的手,我们才能获得成功
4、不断获得更强的土豆角色,提升玩家的战斗能力,随意混搭多种玩法
5、整个游戏玩起来没有限制。玩家可以无限制的挑战各种任务,非常过瘾

注:这里的排行以通关难度5的难易程度为基准,角色本身强度上限仅做补正
T0:具有多种可玩套路,且大多数时候都能轻松通关难度5
骑士(骑士为什么强,因为他不需要点输出,只要能点到回血手段基本稳过)
法师(电击枪兼顾输出、减速、经济于一体,清杂有电刀喷火器,喷火器的攻速还能配合吸血;且元素伤害相关道具同样有超模的+4燃料箱和+2毒污泥)
大嗓门(角色特性保证伤害,怪物增加保证经济正循环加速,只要清得完怪,就能滚雪球滚得比怪物成长快;开局点一些收获能大大减少特性扣收获的负面收益;武器选择只要能清怪均可,远程的弹弓霰弹爆炸枪比近战稳妥)
多面手(非常有趣味性的角色,可以拿12把版本答案,也可以6+6吃更多流派buff;个人推荐12树枝)
异变体(升级的加成比商店性价比更高,除了近战道具比较超模,其他泛用性道具都不如直接拿升级属性,商店只买武器和一些关键性功能道具即可;流派选择多样,极致加点或者攻防兼顾均可)
恶魔(恶魔打法可以贪爆,但需要很高的操作要求;个人求稳会在拿满6道具后的大概第3-4波就停止roll道具开始攒血,血上到挨两刀不死后可以酌情roll1-2次;初始武器的选择也很多,电击枪元素流,也可以火把起手看情况走弹弓还是元素武器;只要撑过前期成了血牛就足够稳)
T1:具有相当稳定的至少一种通关思路,不吃操作和道具
大壮(大壮强就强在起手拿刺盾,叠甲就可以较轻松通关难5,并不十分依赖萌萌猴,树木和幸运能叠就叠;眼球反而只是锦上添花)
受虐狂(同理刺盾叠甲流可以较轻松通关难5;唯独只输一手小boss下蛋哥)
斗士(徒手流50攻速输出足够,有30闪避打底但也需要堆高血和护甲来保证容错,不过不影响斗士既有输出也有防御能排到T1末;需要注意的点是掌前几波可拿来白piao收获,但最好不要拿超过3个,8波时不超过2个,第一波boss前最好全换成拳)
角斗士(相当于+60攻速-30幸运的纯近战角色,点满输出可以只靠血条和一点点回血硬撑;改版后+80攻速更强了)
病人(病人初始的25吸血加上起手弹弓冲锋枪解决了回血问题,前中期比较安逸;其中弹弓不太依赖远程固伤的加成,打起来容错更高;当然追求秒boss还是冲锋枪)
医生(医生起不来甲中期只能赌闪避靠回血硬顶,暴毙风险较大;而且医疗武器的选择太少,近战缺甲易暴毙,远程医疗枪攻速不够遇怪海易暴毙;打法上还是走近战优先输出,同时堆高血条来争取秒boss;T1守门员)
T2:需要一些操作技巧后能以某种套路通关,或者需要拿到某个关键非稀有武器/道具
企业家:下限低上限极高,值得单开一段去详细说明。企业家下限在于两点,1刷不出收获,2武器转型失败。收获可以刷初始,而转型则需要对游戏有一定理解后才能尽量减少“创业”失败的几率。
以基本的拳掌开局为例。首先,不能死抱着“掌”不放,它只是前期为我们提供收获增长点的工具;就算我们真要走徒手流,在第7波及往后也是要尽量优化掉掌的。其次,转型分两种,部分转型与全面转型。部分转型是瞄着紫武以上去拿,这样无需卖掉拳掌,增加容错;缺点是运气不够拿不到紫武时拳掌强度跟不上会暴毙。个人更倾向于在关键波次后完成完全转型,以短暂的武器缺少为代价,在之后两波凑齐6武器;这个策略需要在关键波次前/时就已经拿到了至少2件对角色伤害属性不敏感的武器(首推树枝;刺盾这种钝器建议在7波之后再全面列装,否则容易来不及打刀哥卵)。目前的难度5下,可以考虑完全转型的波次大致在第5波前、第9波前。
本来以他的下限应该排在T3,但只要撑到后期就知道爽是真的爽,所以抬到T2。
飞毛腿(速度实际上并不是越高越好,并不需要刻意再堆高,飞毛腿优先需要解决的是生存问题,防止跑着跑着暴毙;因此把他当做给了30移速15近战-3甲的白板更合适;武器求稳推荐手里剑,保证伤害够秒小怪,同时兼顾下血量和护甲即可)
探险家(又称火车王,老飞毛腿,加点移速就可以大地图溜怪,甚至不需要打boss;由于开局-40%伤害,远程武器伤害跟不上,角色T2是因为能开局树枝,先边缘拉怪,偶尔蹭一刀,最后1秒冲进去洗澡)
士兵(手感别扭。特性决定了士兵前中期必须专注点输出,否则跟不上怪物成长又没有周旋能力直接暴毙。除非早期就出了沙发否则绝不会考虑站桩防御流。就算是纯输出在正常运气下也做不到纯站桩在暴毙前秒掉最终boss中的一个。再加上道中士兵需要微操技巧去躲弹幕躲冲撞,打boss也需要多试几次才能练好走A;本来想排T3顶,玩了弩后发现道中还是有些容错,所以提到T2)
猎人(拿十字弓范围拉满走极致输出秒boss,同样容易被秒,所以对操作有要求)
游侠(远程固伤变化+50%,血条变化-25%,基本确定了游侠一定要死堆远程,结果就是打boss互秒,允许读档T1,不允许T2末,综合T2,因为我手残)
幽灵(闪避太看脸,即使是90%,所以尽量堆高血保证挨boss两刀不死(还有机会读档);武器基本走幽魂套,除了杖比较执杖外斧头和燧石都不错,个人认为燧石的攻速对近战来说更重要;允许读档T1,不允许T3,综合T2)
和平主义者(这个角色唯一需要的就是走位能力,以及祈祷中期不要遇到boss下蛋哥;剩下的交给闪避去赌;暴毙点在7波的刀哥、中期的冲锋斧头哥,后期成型了20波闭眼环游世界)
技工(清杂一哥,粉碎者起手找火箭筒,输出不缺但防御端较差;游戏里加爆炸伤害似乎也会加爆炸武器本身的伤害,相当于开局带+75%伤害,点起攻速吧)
幸运星(通关难易度取决于开局刷出多少个赛博球和象宝宝,主点幸运和防御属性使得幸运星没有多少分配给输出的点数,因而树枝这种自带加攻的武器十分好用;boss关求稳基本只走位打小怪,所以护甲闪避优先点满,回血靠高幸运下满地果子)
狂人(不知所谓的精准武器加100范围,也就手里剑用得上,但显然精准暴击流派更需要暴击率和暴击伤害;十字弓不吃他这个范围,只剩-10远程的白减5伤,叹气;不过无限制的25%攻速还是很舒服的,使得狂人的玩法也很多,比如电刀转元素流;但由于天生-30闪避,使得狂人稳定性上不了T1)
全能者(武器榜道具榜作者,强度全在初始武器上,树枝、弹弓均可)

T3:正常运气下需要较高操作,或者打boss十分惊险刺激
工程师(一般都走扳手炮塔流,上限一般;需要小范围的微操走位,比较依赖医疗炮塔等回血道具)
节俭者(为了攒钱只买武器,导致前期输出靠roll升级词条,中期遇小boss易暴毙,后期缺防御和boss互秒;遇到到护垫道具为了后期能强一点也是只锁不拿,最后增加一点容错吧;改版后增强了,有待测试)
老叟(地图小容易堆怪,但怪总量减半导致收益减半,不推荐远程武器;近战也更推荐刺盾树枝;走工程流缺点和工程师一样)
公牛(献血人柱力,但毕竟献血是紫装,所以公牛其实应该优先点起幸运?)
独臂(幽魂斧开局砍到第9波的打法需要很高的操作,同时刷出足够强力的高级武器也十分看脸;更要命的是+200攻速根本救不回来独臂的清杂效率;开局能选择弹弓是最后的怜悯)
博学家(点近战点远程获得同等收益,但这并不能提高角色的上限,反而打乱了远程近战空当期的节奏,导致近战时莫名掉血;或许找到一个好的流派能弥补这个问题)
T4:除非天胡开局,否则只会不断折磨;或者很难打过20波
农夫(减掉落减伤害增益,只能依赖高面板武器或者非伤害增益武器,就这也时常因回血跟不上而暴毙;远弱于企业家,气抖冷;改版后取消了减伤害,初始武器能选土豆发射器,但强度仍不看好)
野人(武器最高蓝装的限制使得野人输出只能靠属性加成,换来的只有原始武器吸血,可就算是弹弓也需要升级来换取反弹数量,拿刺棍的话20波也很难回上来血;总之要输出没输出要生存没生存)
升级加点策略
首先了解一些升级后的加点策略,这对你的通关很有帮助
5级,10级,15级,20级,25级固定品质,要找近伤 / 远伤或其他关键属性
前十关推荐:收获(前七关),移速,生命,近伤 / 远伤
一般遵循着收获=近伤/远伤>生命=移速
第八波后基本就不点收获了,收获道具看情况
前五次进商店时固定刷武器,趁着这时把武器拿满
固定伤害和百分比伤害的选取

以弹弓为例,弹弓享受80%的远伤加成,蓝品质弹弓自身伤害为13
那么14,也就是最终伤害为
(13+1X80%)X107%=14.766,小数点后忽略
生存属性
远程
生命需叠到40-50,移速10左右,后十关开始叠护甲,护甲在15时性价比最高,之后收益衰减。一般不考虑闪避
近战
生命需叠到50以上,后十关开始叠护甲和闪避
幸运
如果幸运比其他属性品质高,且这个属性不是伤害,我会很乐意点上。加幸运的道具也建议买
虽然加幸运优先度不高,但不建议减幸运
攻速和百分比伤害
同品质哪个低点哪个,不同品质选高品质
“独特的”道具

不只回收装置,其他一些道具也有此词条
意思是只能买一个,之后就不会再出现
很多独特道具性价比高,建议买了,如丑牙,蜗牛。顺便防止多次出现,占商品位置
武器推荐
全能者
玩啥都行,推荐霰弹冲锋
斗士
推荐拳,后面会遇到强拳和烈焰黄铜指虎,记得拿对于稀有武器,一般选择多合成,留空间给拳对他用炎拳吧
狂人
雷光刀 = 小刀 = 手里剑 > 剪刀
四个都能玩
雷光刀清怪强,小刀单体伤害高手里剑需要时间发育,成型后很爽盗贼匕首属于发育装备,后期转小刀
游侠
霰弹冲锋>左轮
虽然生命的修改减少,但还是建议将生命堆到40以上
法师
雷光刀 > 电击枪 = 法杖 > 火把
雷光刀相比其它武器更擅长清怪,打boss吃力,比较考验对boss的熟悉程度。弹射可以暴击,暴击可叠
电击枪因为其升级后散射弹道的缘故,需要贴脸打出高伤害
火把是近战,不太推荐
此外还有霰弹枪玩法,依靠贯通点燃更多的怪。没尝试,也不推荐
大壮
霰弹冲锋 > 树枝 > 砍刀 = 尖刺盾 > 石头
同品质下百分比伤害 > 生命
老叟
霰弹 > 工程流
工程流需要多堆护甲,闪避
幸运星
弹弓(削弱),螺丝刀,树枝
都可以玩,前期需要近伤 / 远伤 / 工程学过渡,除了经济类道具,不建议拿其他道具,等待核心道具赛博球,象宝宝
异变者
霰弹冲锋 > 树枝
前期先拿满武器,买经济类道具的前提是不影响你拿满武器
博学家
霰弹+矛 > 弹弓+矛
在点近伤 / 远伤的同时,要把攻速堆起来
大嗓门
霰弹冲锋 > 盗贼匕首 = 雷光刀 > 幽魂套
并非强度排名,只是从体验来看远程 > 近战
盗贼匕首后期换小刀,需要叠一些幸运,更好找到高品质小刀
雷光刀的近伤 > 元素,打BOSS更快
幽魂套需要点一些范围,并把护甲修正
多面手
树枝 > 霰弹冲锋
前五次进商店,比其他角色更注重拿武器
树枝需要堆一些防御,防止暴毙
霰弹冲锋在拿远伤的同时,积极把百分比伤害修正
野人
5树枝+1矛 > 弹弓
全部树枝,或者全部矛也是可以的,玩矛要堆点攻速
和平主义者
掌 > 树枝 > 霰弹冲锋
掌前期少量攻速,移速,后期在护甲15闪避60的情况下再考虑攻速
生命随缘叠,一般不会缺
后面两个属于输出玩法,难度大,看运气,不推荐
核心道具:社区支持
角斗士
幽魂套
后期比较属性换成其他装备,比较吃操作
多点幸运
节俭者
手枪起手,找霰弹冲锋
拿满武器后,武器和道具都不建议买
当然,不买能过,小买也能过,角色很强
病人
霰弹冲锋
如果要玩近战,建议堆点速度,护甲,闪避
农夫
修枝剪刀 > 霰弹冲锋
幽灵
幽魂套需要一点范围,建议将闪避叠满
飞毛腿
手里剑 = 长矛 > 矛
飞毛腿自带的近伤缩短了手里剑的发育周期
长矛使用体验与矛类似,属性上长矛更高
范围350

范围250

长矛没矛的范围长
企业家
推荐霰弹,工程流可玩
霰弹多堆攻速,暴击
工程师
在堆工程学的同时堆护甲,闪避
探险家
树枝 > 砍刀 > 螺丝刀
树枝的被动可以修正探险家减少的百分比伤害,一路平推
砍刀和螺丝刀属于和平玩法,主打的就是一个抱头鼠窜
医生
剪刀 > 医疗枪
自带攻速,主堆伤害,暴击可叠
剪刀需要堆护甲闪避,后期碰到圆锯就拿
猎人
推荐十字弓

这真的不是忍者吗?
技工
粉碎者起手转火箭筒 > 木板
木板需要15+移速,一些范围和护甲
两个都需要堆攻速到100%左右
网络主播
霰弹冲锋
宜小贪,忌大贪,不用刻意存钱,商店至少刷两下
Cyborg
又名赛博格,赛博人
建议2远程4工程
工程流的正统在赛博格
Glutton
又名吃货,暴食
修枝剪刀起手,后期转火箭筒
建议两个火箭筒打底,清怪更舒服
Jack
激光枪=左轮霰弹
多堆攻速
Lich
又名巫妖
推荐冲锋枪
白色品质就好,堆生命,护甲(前期),闪避(后期)
生命窃取有上限,所以生命再生 > 生命窃取
攻速可小堆
独臂
雷光刀 > 霰弹 > 弹弓
没有清怪压力后,近伤 > 元素
霰弹枪弹弓核心道具:长胡子的婴儿
士兵
左轮 = 霰弹冲锋 > 5激光1粉碎者 > 电击枪
左轮若没有道具头巾、长胡子的婴儿,需要多堆点攻速
电击枪多堆范围,难点在犀牛boss,考验走位
受虐狂
霰弹冲锋 > 尖刺盾 > 剪刀
建议把百分比伤害修正,近战多拿点范围,方便道具独眼虫减范围
剪刀后期碰到圆锯就拿
核心道具:献血
骑士
剑 > 铁锤(增强)
前五次进商店,建议存钱买武器,蓝色武器起手,很贵
恶魔
霰弹冲锋 > 幽魂节杖 > 电击枪
霰弹冲锋需要节杖起手,卖掉找枪
优点是伤害够高,怪碰不着,可以放心减血限
幽魂节杖前期在点远伤的同时,积极堆攻速,在第9波之前存够20血,防止暴毙
电击枪多点范围,暴击可叠

1、从各种特征和物品中进行选择,创建出独特的构建,增强自己的实力
2、除了自己的努力,你还可以等待援助的到来,全面解锁更多的物品
3、内置了强大且丰富的趣味关卡,让玩家充分感受到游戏的乐趣
4、内置有许多有趣的挑战,让你可以尽情展现自己的操作和反应能力
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