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斗罗大陆魂师对决低配版是一款正版斗罗3D冒险手游,该版本为低配版,专为一些手机设备系数较低的玩家打造,能够轻松体验游戏,而不会发烫卡顿,让斗罗大陆的冒险更加流畅。在这片斗罗世界中每一位玩家都是一名强大的魂师,在冒险前进的路上结识更多好友,招募更多强大的斗罗一起前进。魂环、魂兽、魂骨等玩法都将一一复刻,喜欢斗罗大陆的玩家快来下载吧!

1、探索无边斗罗世界
打造实时环境系统,真实天气交互,渲染出沉浸式的斗罗大陆!多地图随心探索,触发彩蛋奇遇,还能畅游花海,随意摆拍趣味动作。还每个斗罗迷一个真斗罗!
2、自由猎杀魂兽
在星斗大森林直面魂兽咆哮,策略搭配施展魂技,猎杀魂兽吸收魂环!组建猎杀小队,伏击超强魂兽,获取魂环!更有多层次猎杀难度副本供魂师挑战!
3、打造专属魂技
觉醒你的专属武魂,深度培养,自由成长变异!更能随机融合魂技,多重魂环叠加,无限魂力暴涨,挑战斗罗大陆最强的魂技策略组合!
4、魂师轻松竞技
万千魂环自由搭配,粒子特效加持魂技展示,精准选择技能释放时机,根据不同战局适时调整战术,随机应变,极限翻盘!MOBA式战斗乐趣,成就最强斗罗!
1、画面画质
游戏采用用3D的画面和炫酷的技能特效,给予玩家一种动漫般的战斗体验,所以在画面画质上这款游戏制作的还是非常不错的,如果大家喜欢动漫《斗罗大陆》的话,这款游戏还是非常值得体验的。
2、游戏玩法
游戏的战斗机制采用的是回合制,考验的是玩家的技能释放的策略和养成的战斗力,所以比较容易上手,但却缺少了刺激的战斗体验,在其他玩法上也其他MMO RPG手游区别也不大,所以大家感兴趣的话,记得在九游中预约它哦。
3、氪金程度
游戏的氪金点主要是在养成方面,大家需要购买较好的装备和组建强势的阵容提升战斗力,因此平民玩家和氪金玩家会有较为明显的差距。但如果玩家不计较排名的话,也是可以正常游玩的。

1、过主线
主线任务无论什么游戏过主线任务大部分都是很好过的,只不过因为等级受到限制做不了主线任务,不然经验多多还好做。

2、做支线
支线的任务很多很多,有的很难完成有的很好完成,大家可以尽量找那些经验比较多支线任务先做,当然如果有些做不过去的也可以去做做经验少的支线,毕竟任务量多了经验也就多了,这样才能更快的升级然后去做主线任务解锁更多的功能。

3、扫荡经验关卡
只要有通过的关卡都可以进行扫荡的,推荐大家去那些经验比较多的关卡;例如:斗罗之路的玉小刚,只要体力够多,就可以轻轻松松的升级,升级速度如坐火箭一样快,有的扫荡个几次就能升一级了,有的有时候就差那么点经验就可以解锁新主线的时候就是来这刷的。

4、宗门boss
打boss是有经验的而且在这挂机也是有经验的,没任务做的人可以来这打打boss挂挂机。

1、首先来说一下主线剧情,这款游戏对于原作剧情进行了高度还原,将原作的一些经典名场面拆分重构和主线剧情相结合,同时在原作设定的基础上,还给不同的原作角色提供了不同的支线可供探索。就比如奥斯卡的孤独变强之路,我们就能以奥斯卡的视角,来感受一下其独身一人前往极北之地历练的各种遭遇。

2、在战斗方面,这款斗罗大陆魂师对决采用的是回合制战斗,根据角色的速度属性来决定其先后手的顺序,我们可以上场的角色都是大家所熟悉的主要剧情角色,比如耳熟能详的史莱克七怪、教皇等。

3、游戏中的每个角色都有各自的特点和擅长能力,因而每个角色的培养方向以及魂技特点也都是各不相同的,而如何选择吸收的魂环、觉醒不同的魂技、以及队友羁绊等,都是我们需要认真思考的一个地方。我们在战斗中也需要根据瞬息万变的战场形势,来选择相应的策略操作,这样才能赢得战斗的最终胜利。

其实有不少斗罗大陆魂师对决的玩家先要体验一下自由探索的一类玩法,其实设计者最初在设计该玩法的时候,想到的是如果随意将各位魂师放在一个完全不会产生任何社交的,那么就不会激发魂师探索的欲望。

即是探索的场景再多么的还原,再多么的精美,也是无法增强其可玩性的。所以该玩法中设定了不同的区域,会有不同的任务分配进来,玩家可以根据不同的场景,来完成不同的任务,这样魂师在进行任务的时候,就不会一直千篇一律了!大大增加了游戏的可玩性,也减少了枯燥的感觉!

就好比说史莱克学院,魂师不仅可以与史莱克七怪进行战斗,老师之间也是可以互相交流的,玩家只要顺利完成任务,就可以得到对应的奖励,更有机会可以与强一些的学员切磋一下武艺。做一回真正的赵无极!

在花海啊,星斗大森林等多个户外场景中,魂兽自然是少不了的,就看玩家自己的运气了!

除此之外,官方还在各个区域中隐藏起来各种宝箱,数量还不少呢,等待魂师们慢慢探索的过程中,得到宝箱,获得资源!

既然开始做探索任务玩法了,就要做到真正的自由探索,让玩家可以通过自己的发现以及能力得到更多的奖励,这才不会失去该玩法的真正意义。所以各位玩家一定要自主探索,最终解开谜题,岂不快哉?即使遇到一些突发事件,最好也是玩家自行解决。
SP+尘心没有常规强攻系魂师所谓的猛兽系和巨蝎系魂环的区分,大家直接随便带个强攻系的高练度魂环即可,他的技能差异更多是来自于“剑意纵横”按钮中的天赋树系统。
接着这个天赋树系统需要我们获取点数才能逐步激活,其中三条分支分别对应:
红色分支“剑影”:更聚焦于PVE副本,其中关键为第1个节点下需要由3个专属魂骨的星级效果才能激活的快速输出能力,这个有点类似于“先机”的效果了;接着是第4个节点下的“极道·七杀束缚”效果,其可以开启领域效果;最后则是第6个节点下的“三相剑墟”效果,其可以大幅提升开启领域后的伤害。
黄色分支“剑舞”:更聚焦于PVP副本,其中第8个节点会对应一定条件下的斩杀效果。
蓝色分支“剑花”:需要由SP尘心且达到相应星级练度才能解锁相关节点,效果在更多聚焦于各个战斗场景的增伤和减伤。

接着至于获取这个天赋树的技能点,咱们更多还是需要给SP+尘心提升星级才行,例如在达到红色5星时其会拥有6个技能点,而达到彩色1星后则会拥有12个技能点,因此彩色1星和彩色5星这两个节点乃是SP+尘心的质变星级。

当然想要激活我们刚刚所提到的红色天赋树分支中的领域效果,SP+尘心也必须达到彩色1星才行......当然达到彩色1星后,至少我们可以把天赋树的技能点点到上图中队的这个模式,一共需要消耗12个技能。另外需要特别提醒的是,由于目前SP+尘心的专属魂骨获取渠道未知,所以他在短图爆发上的能力暂时也无法实测,还请大家知晓。

接着咱们先来做长图中的对比分析,阵容用的是目前大部分玩家都在使用的三控两辅长图阵容,打的副本为神墟悬赏的敏攻系5桩boss与强攻系单桩boss,分别用彩色1星的SP+尘心替换主C,来对比彩色5星的SP冰帝和红色5星的SP唐舞桐在多桩与单桩中的伤害高低,悬赏副本的天气为烈日,测试号等级99级,战力约1200亿,另外提醒由于目前游戏中的数值早已崩溃,因此以下结论仅供参考,此外由于SP+尘心太过于新颖和多变的缘故,因此不保证维一所试验的方式就是最优解,大家也可以留言来提出自己的改进方案会相关建议。

首先我们用SP冰帝的阵容打5桩敏攻系boss,其阵容的平均伤害大概可以达到5亿左右,这个伤害数据大家可以先行参考一下。

接着我们将SP冰帝替换为彩色1星的SP+尘心,其天赋树的加点参考上图,直到把领域和第6个节点中的三相剑墟效果点出来,那么这个阵容的平均伤害大概可以达到1万亿²⁴左右,而这个阵容对比刚刚SP冰帝的阵容,大概伤害降低了5万亿倍左右,而经过多个不同天赋树搭配的实测,这个打法的天赋树加点方式已经是相对伤害最高的一种了......所以目前SP+尘心在彩1星下的长图表现着实是有点那个,当然大家如果有更好建议的话也欢迎留言来提出自己的想法。

接着我们换成SP唐舞桐阵容打的强攻系单桩副本,这个阵容的伤害大概可以达到3000亿左右,大家可以先行参考一下。

然后我们将SP唐舞桐换成SP+尘心,其在打强攻系的单桩副本时的阵容伤害大概约为3000万亿²³左右,较之刚刚SP唐舞桐阵容的伤害也要低上个1万亿倍左右......

所以客观来讲,至少SP+尘心在达到彩色1星这个不算低的星级门槛时,其在长图的各个副本中,距离SP冰帝和SP唐舞桐依然有较大的差距,这个超越亿倍的差距也不是那么容易抹平的,就看官方后续如何来给SP+尘心补强了。
接着是PVP方面的实测,和短图类似的是,由于目前SP尘心缺专属魂骨,所以他的这个类似于先机的快速输出效果是暂时无法实现的,不过SP+尘心也不会被SP唐昊的2-1被动给限制住,所以理论上官方给SP+尘心设定的武魂“七杀剑心”应该是属于兽武魂的范畴吧......
此外由于目前大部分的PVP战斗都因为神兽系统的介入变成了拉锯战......所以在此类PVP战斗中,SP+尘心目前的使用反馈是属于中规中矩的范畴,因为例如他的PVP斩杀等效果也需要一定的暖机时间才能实现,所以其后续的售后措施应该也会着重于此来进行优化。
v2.34.2:
1、优化游戏画面和质感表现,提升整体表现;
2、优化用户操作和界面布局,提升操作感受;
3、优化任务剧情及副本活动,提升玩法体验。
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