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原神台服是一款高自由度的角色扮演类手游。在游戏里,你将来到七种元素交汇的提瓦特大陆,享受自由冒险所带来的乐趣。全新的探险故事,特殊的地理特征,感受风格迥异且极具特色的风土人情,让你的探索旅途变得丰富多彩。酷炫的技能特效,刺激的战斗场景,精彩的故事剧情,感兴趣的玩家不要错过这款游戏,一起享受自由探索的乐趣。游戏有着精致华美的画面,采用3D物理引擎特效,让玩家进入一个奇幻的世界。游戏发生在一个被称作「提瓦特」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「神之眼」,导引元素之力。你将扮演一位名为「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌!

1、指尖对战——米哈游一贯的爽快动作战斗玩法在本作中正式全面升级!
2、精美人设——多名国内一线画师大手打造各种富有特性的角色人物!
3、原创剧情——以架空异世界提瓦特为舞台,全新的冒险等你体验!
4、极致优化——顶尖游戏引擎呈现高品质优化,让你无延迟卡顿轻松游戏!
1、超级日式的二次元人物立绘,里面有着很多你喜欢的。
2、科技感的战斗画面,3D的游戏视角,各种精彩连招。
3、精巧的世界构架,具有特色的城市以及人物构造。

开放世界,自由探索
一款开放世界冒险游戏,这意味着从你踏入“提瓦特”的第一刻起,只要合理规划自己的体力,不论翻山越岭、还是横渡江河,总有办法见到新的风景。
若见到游荡的仙灵、奇异的装置,不妨上前探究一番,看看迎接你的是意外,还是惊喜?
元素交互,策略战斗
世界由风、雷、水、火、冰、草、岩七大元素构成,拥有「神之眼」的角色能引导元素之力用于战斗和探险。
水与火相遇触发「蒸发」,火与雷引起「超载」,雷遇水附加「感电」……
针对不同敌人,使用技能触发克制的元素效果,是制胜的关键。
美术音乐,品质呈现
游戏美术风格非常清新通透,过场动画进行实时渲染,角色动作经由动捕与细致调整而来,呈现出高品质演出效果。
随着24小时昼夜更替,天气与音乐也在动态变化,无论身处何地,总能聆听到由世界顶级交响乐团——伦敦爱乐乐团、上海交响乐团献上的具有地域特色的演奏。
众多伙伴,携手冒险
在冒险的旅途中,还可结识能力独特的伙伴,不妨摸索最佳队伍搭配、用旅途中搜集的材料强化角色,最终大陆上的魔物与秘境都将被你征服。
介绍
圣遗物指的是能够帮助玩家提升属性的道具。2件套效果和4件套效果,4件套带给玩家更多的属性,同时圣遗物还可以升级,消耗多余圣遗物即可强化升级圣遗物,圣遗物强化升级可提高圣遗物的属性。圣遗物每提升一定的等级,会随机增加一条副词缀或升级一条已有副词缀的属性。
属性介绍
生之花的主属性一定是生命值点数
死之羽的主属性一定是攻击力点数
时之沙的主属性可能是基础生命/攻击/防御百分比加成,元素精通,元素充能效率
空之杯的主属性可能是基础生命/攻击/防御百分比加成,指定元素伤害加成,物理伤害加成
理之冠的主属性可能是基础生命/攻击/防御百分比加成,暴击率,暴击伤害,治疗加成
副属性的词条更加随机:基础攻击力百分比加成、攻击力点数、基础防御力百分比加成、防御力点数、 基础生命值百分比加成、生命值点数、暴击率、暴击伤害、元素精通、元素充能效率

使用攻略
前期:开荒时资源有限,四星以下的圣遗物不必太看重词缀,主要选择合适的套装效果。后期根据角色选择合适的五星套装定向培养。想要一个极品圣遗物首先要刷本掉落对应套装的圣遗物,其次主属性是角色需要的,还需要尽量初始就有4条副词缀,副词缀最好是角色能用上的,最后是强化圣遗物时提升的副属性最好是角色急需的。
中期:初入提瓦特大陆的新鲜感逐渐消逝,此时进入了养成阶段。树脂(体力)有限,在45级前不必打过多的圣遗物本,45级解锁的圣遗物本出五星圣遗物的效率更高。这个时期可以四五星混用,主要打无相系列/金币本等其他内容进行积累。
后期:到达45级后就可以在圣遗物本里刷取更多五星圣遗物了,一开始先凑套装效果,随着手里五星圣遗物数量增多,可以开始追求极品词缀了。
不同阶段对角色培养的要求是不一样的。我这边先把我所理解的4大阶段简要说明一下,后面会围绕这四大阶段来给出角色培养方面的建议。

前期 资源比较匮乏,资源投入基本是在主C上面。
中期的话,开始有了主C、副C、辅助、破盾工具人的概念。这时候要开始培养副C,来补充主C的伤害,或是弥补主C的输出空档期。
后期,副C已经基本成型。我们要把培养的方向转向辅助,尤其是增伤辅助。我个人认为中期跟后期的分界点在于能否满星过12层(因为过完12层后,会少很多压力)。
大后期则是群魔乱舞,各种秀伤害的时候,或是单人过12层之类的。
我们把话题转回角色培养。突破给一个角色带来的收益是相当大的,在20突破和60突破的时候会分别获得一个突破天赋。然后40、50、70、80突破的时候,是会有突破属性加成的。具体的加成数值如下面所示。(部分是个人预测的,因为这个每次加成值跟武器的某一档一样,所以很好推测)

根据这些,我这边把角色培养的要求分为三个档次。
第一档是60突破,这个时候我们解锁了所有的天赋。
第二档是70突破,成本会相对低些,解锁了3个突破属性。
第三档是80突破,也就是解锁了所有的突破属性。
关于80突破之后要不要第一时间升90级,这也是一个比较重要的问题。其实角色每升一级带来的收益是相当低的。以迪卢克为例,80级升90级,他的基础攻击力只增加了23。然后,以100级怪物为目标,算上等级差/防御乘区的提升,总的收益也就5.4%左右。但是花费的培养成本是相当高的。所以对于主C来说,在80突破的时候,已经是性价比的巅峰了。
我这边是觉得,升90级可以放到大后期去考虑。中后期可以升个81级,或是给一个角色升个86级,这样在大世界,高等级怪物所在地就不会被提示为高危险区。
升级所需要的成本可以参看下图

(升级所需经验:摩拉=5:1,上图写反了啊,抱歉)
80级升90级需要170本大经验书,和68万摩拉,这够两个角色从70级升到80级了。
当然,角色突破的另外一个目的是提升天赋的升级上限。其中70突破之后,天赋可以升7级、8级。80突破之后,天赋可以升9、10级(排除命座带来的天赋等级提升)。
天赋是另一个需要重点花资源的对象。天赋每升一级都会有6%-7%的直接收益提升,当然这只是单技能提升。不过花的资源要比角色80升90级少的多。话虽这么说,9级升10级所需要的资源还是很吓人的。尤其是皇冠,开服到现在也才5个,平均一个版本一个。

天赋这边的升级档次也是分为3档。
第一档 6级,不需要周本材料。
第二档 7、8级,需要一个周本材料。
第三档 9、10级,需要两个周本材料。(10级单独做为一档也行)
我们可以根据角色的定位,来决定他们的天赋升级要求。一个角色是可以多个定位的,下图只是稍微划分,举个例子而已。

主C的关键性技能,我们可以升9级、10级,比如胡桃的E和普攻,魈的普通攻击。一般的伤害性技能可以升个8级。伤害不高,但也用得到的,可以升个6级凑合着。
对于副C或是增伤辅助,他们的关键性技能可以升8级。比如行秋的大招,班尼特的大招,钟离的大招。当然,你要升9级也是可以理解的。(除去命座加的等级)
接下来总结一下角色的培养等级要求

主C,得80突破,大后期考虑升90级。
副C,70突破,后期可以考虑80突破。
辅助,60突破,或者有比较重要的技能需要升7级、8级的,可以70突破(还能白嫖一个相遇之缘)
破盾工具人,40突破,或是50突破(白嫖一个相遇之缘)
然后是个人觉得比较强力的几个4星角色。老玩家应该是都知道的,所以这边主要是说给新手玩家听的。

v4.8.0:
全新4.8版本「欢夏!邪龙?童话国!」现已推出!
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