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帕斯卡契约是一款巨人网络打造发行的动作角色扮演游戏。游戏为你构筑了一个恢宏壮阔的黑暗世界,让你身临其境地享受前所未有的游戏体验。在游戏中,你可以操作四个风格迥异的角色,为了拯救世界,踏上了一段未知的冒险。游戏拥有各种各样的敌人,每个敌人都有自己的攻击方式与特色,难度超乎想象,你需要摸清它们的攻击招式,才有机会一击必杀!

【故事】
当我们创作这个世界的背景时,充满了争议,甚至被质疑国内有没有这个市场。
我们知道哪些东西是主流的,容易赚钱的。但没办法,这就是我们内心中最想表达,最擅长表达的东西,只有先创造出了打动自己的故事,才能打动玩家。这是一个庞大而又细腻的原创世界,有令人不可思议的自然奇观,也有打动人心的平凡故事。全程即时渲染的故事情节发展,和真人语音对白,从未在手机游戏上有过如此规模。
【音乐】
玩家能够玩游戏时,不要把音乐静音,不要听自己的MP3,不要在吵杂环境下游玩,有条件的话尽量插上耳机,尝试下全身心投入帕斯卡契约的世界。我们以出版专辑的态度创作录制的主题曲,搭建环境音,和欧洲最顶尖的交响乐团合作,每一个音节,都是我们的用心之作。
【画面】
现在很多游戏宣传喜欢拿国外其他次世代游戏画面冒充,实则点进去完全不是那么一回事。
帕斯卡契约手游尝试完全以真正次世代技术理念打造画面,带来接近主机游戏品质的视觉震撼。
不希望有任何欺骗性的引导,所以,帕斯卡契约手游展示的所有截图和视频都是原画直出,不经过任何P图美化,不搞虚假宣传。
【操作】
手机游戏史上也许从来没有如此认真的,完整的呈现出一款主机级别动作游戏的操作体验。
最大限度的尝试还原细腻连贯的操作手感。上手便能体会出完全不同以往的动作手游。
每名角色完全不同的武器操作系统。强大聪明的敌方AI,让你斗智斗勇,手心出汗。
一、水潭[理智]
进村会看到只狗,狗右边有个水潭,水潭里火堆后面。

二、矿洞[骨粒]
矿洞祭坛,从这里跳下去。记得别跳过头。

三、断桥[生命药水]
出洞口右转下山,青蛙就在桥上。

四、天坑[理智]
上山到boss门口缺了块栏杆跳下去。

五、电梯口[骨粒]
打完boss坐电梯下来,打完boss会自动回马车,所以得重新跑一次。

1、亨德尔这个boss的难点主要在于,他有很多的招式,攻击范围极大而且节奏是不一样的,而四周目即使带卵伤害也特别高,老头吃满四下或者一套半就会死,在我看来难度是超过了除了老婆之外的所有boss。
2、详细介绍他的每套招式,另外这个boss有崩溃模式,虽然动作快了许多但是攻击节奏相对固定,反而变得简单了,亨德尔的远程招式为举起拳头扔一把剑,很好躲,不过剑落地后一段时间会爆炸,记得远离。还有一招会把玩家抓住眩晕,然后扔剑,但是这个剑他总是往后面扔,从来没打到过,所以甚至可以硬吃抓取获得输出的机会。
3、除此之外亨德尔有两套冲刺招数,一个带火伤害和范围都高一些另一个则没有,两种冲刺都是两段大范围横扫,而且中间间距极短,看动作躲经常会挨刀,建议熟悉节奏之后自己默数提前按闪避,老头的垫步加翻滚躲这个特别舒服。
4、接下来就是重头戏近身招式,近身招式有三套加上一个背后横扫和一个类似于击退的技能,先说背后横扫,boss背后时他会用尾巴扫你两下,非常蠢,是接近boss输出的好机会。击退技能则是boss抱住他的衣服,然后掀起一滩雪砸你,和杰哥重击很像,只有一段,躲过去之后可以放心输出。
5、近身的第一套是爪子起手,和击退稍微有点像,会有比较快速的两下爪击,距离很短躲了第一下基本不会吃第二下,但是第三段是一个有一点延迟的武器横扫,非常非常容易吃,老头只能靠垫步短暂的无敌帧来躲,翻滚距离比较近几乎是必吃,杰哥的闪避则比较靠谱,但是因为这一刀相比爪击略微有一点延迟,所以还是需要把握好机会,第四段是拳头砸地,非常好躲前后摇很长,是输出的宝贵机会。
6、第二套起手动作也很明显,单手武器拖地,会有两个横扫加一个竖劈,三招的间隔较短且几乎一致,在躲过竖劈之后会有很好的输出机会。最后一套也是武器连招,由三个横扫组成,但是在前两段横扫结束之后会有一个非常长的延迟,比较难把握时机,我也是被这招打得最多,建议直接两段位移拉开距离,不贪输出。
7、另外boss还有个强化站桩读条可以输出是很好的机会,目前我倒是没发现这个强化强化什么,也许是伤害更高,但是攻击形态没有变化。另外别看这个boss很大一个,其实韧性不算很高,动作会被两轻突刺打断,如果你血量不健康并且刚躲过一套建议先打一个两轻突刺再喝血,回复输出两不误。
一、 普通剑士·泰伦斯
玩家最开始就能使用的角色,也是每个关卡必带的角色,使用骑士剑和刺剑进行攻击。
特点:操作简单,容易精通。属性平衡,所以泛用性非常广,有伤害,有防御,有爆发,在异常状态下伤害会进一步提升。
缺点:比较平衡的属性,导致没有突出的特长。

二、 稳健拳师·诺伍德
玩家完成第二章第一次对战艾尔马后解锁角色。使用右臂和身后的棺柩进行攻击,是一位重装战士。
特点:他的防御可以挡住大部分攻击,缚灵木柩的攻击威力非常高,且攻击动作不容易被敌人打断,攻击成群的敌人非常有效。拥有出色的防御力。在使用“缚灵解放”后,在短时间内可以造成爆发性的伤害。
缺点:复杂的机制使得诺伍德的难度直线提升,虽然上手简单但极难精通。部分战记使用条件苛刻,机动性很差。

三、 近战射手·维奥拉
完成第二章后可以使用。使用火枪和刺刀进行攻击。定位属于爆发刺客。
特点:火枪上的刺刀,对敌人韧性槽的削弱效果明显。依靠精力上的优势,较强的机动性,在战斗中可以流畅的做完一套连招,配合异常状态下的加成,能打出具有爆发性的伤害。武器火枪可以在战斗中对敌人进行的消耗。简单的机制可以让玩家轻松上手,是新手玩家的不二之选。
缺点:异常状态下使得角色被攻击是受到大量负面效果,精力用完会进入虚弱期。角色极其脆弱。

四、 贫血修女·贝妮塔
完成第三章可以使用。使用“净血圣座”进行攻击。
特点:攻击和战技可以控制血量,血量低时获得大量伤害加成,玩家可以在伤害和血量中进行取舍。在天赋“律动攻击”的加持下普通攻击可以造成大量伤害。复杂的机制可以让贝妮塔有更多的战斗打法,攻击时转化的净血可以给贝妮塔提供精力和护盾。拥有出色的机动性,她的反击技能适用范围更广,甚至可以反击远程攻击。是战斗方式十分丰富的角色。
缺点:难度大不容易上手,使用攻击会消耗自己血量,玩家需要保证自身安全的情况下控制自己的血量,从而打出更高的伤害。复杂的机制需要玩家进行一段时间的研究才能真正了解这个角色。

祭坛
在地图中玩家会遇到祭坛,访问祭坛,即可保存当前游戏进度。在祭坛,可以献祭污秽遗留物,提升角色属性,炼金合成道具。死亡后,会回到最近一次访问的祭坛。

污秽遗留物
污秽感染者死后的遗留物,可用于祭坛奉献,提升等级,也可用于购买道具。强大的感染者会掉落更高级的遗留物。遗留物包括「骨粒」「大骨」「碎身」和「污核」,有些稀有的道具需要后几种遗留物来购买,所以也不建议全部用于升级。

角色属性
若是在祭坛将污秽遗留物献祭,角色会根据献祭的量升级并获得属性点,在祭坛中可以将点数分配给六种角色属性。随着流程玩家可以操纵四位角色,而角色之间的点数是不会互相影响的,即升一级可以给四位角色分别分配一个点数。
消耗品炼金

在击败敌人或是捡拾获得素材之后,玩家可以在祭坛中进行消耗品炼金,游戏中非常重要的理智药水就需要用骨粒来炼金,有的消耗品则需要使用素材来炼金,部分消耗品可以在商人处购买。

赫吉
在每张地图上玩家会发现五只赫吉(像蛤蟆一样的生物),不同颜色的赫吉会跟玩家索要不同的祭品,多次选择对的祭品就能够获得特别奖励,选错了它就会消失,需要回到祭坛重来。
上古时代,一场天灾导致太阳沉入海底,失去光明的大陆突然被名为“污秽”的黑雾所笼罩。与此同时被后人尊为神明的“巨像”第一次行走于大地之上,散发着星火一般的光,驱散着黑雾也为人类带来了唯一的希望。
千百年之后,人类早已习惯同巨像相伴而行,穿行于黑雾之中苟延残喘。然而一场神秘的瘟疫,导致巨像相继陨落。被教会放逐的先驱者泰伦斯,发现这场瘟疫似乎与多年前离开自己的妻子——特蕾莎,有着某种联系。为了追查瘟疫的源头,同时也为了寻回失踪多年的妻子,泰伦斯开始了一场极尽悲苦的救赎之旅。

一、怪物掉落类
先从小怪掉落的战利品开始吧,不多说了下面放图。

变异之爪:第四章的拿弓箭小怪会掉。

诅咒头罩:第二章的啃食者会掉,一周目第六章的会掉+1,第七章会掉+2。

染血的剪刀:第二章的熬药婆婆会掉。

骑士长枪:第三章拿长枪的骑士会掉,一周目第六章会掉+1。

骑士铠甲:第三章拿斧子的骑士会掉,一周目第六章会掉+1。

骑士长斧:第一、三章拿斧子的骑士会掉,一周目第六章会掉+1。

风干的鹿角:第四章的鹿会掉。

暗淡的镜子:第三、五、六章的女贵族会掉。

异胆:第四章的野猪会掉,一周目第六章会掉+1,第七章会掉+2。

教会挂饰:第四章会掉,一周目第六章会掉+1,第七章会掉+2。

古怪面具:第五、六章的宠臣会掉。

德慕格意志:第三章的女贵族会掉,一周目第五、六章所有的德慕格都会掉+1。
这件装备的无强化版只有第三章唯一的一个女贵族掉落,比较难刷。
这些战利品都比较弱,我都没有强化也没有重铸。不过还是很有收藏价值的,建议留一个收藏,时不时翻出来看看。
二、材料合成类
这部分虽然说是材料合成类的战利品,但是其实只收录了通过小怪掉落材料合成的战利品,一些boss或者是支线剧情才会掉落的材料合成的战利品没有在这一部分收录。

灾难之爪:需要的材料是矿工的利爪和破损的箭镞,第一章就能够合成。对于卡第一章boss的新手可以合一个。

污秽甲壳:需要的材料是矿工的甲壳和折断的木棒,同样第一章就能合成。

狂乱之颅:需要的材料是啃食者的头骨和碎裂的骨刺,前期精力不够的时候算是比较强的装备了,建议合成一个前期用但终究是过渡用,尤其是第一章boss打不过去的新玩家合成这个大概率就过去了。

恶习骨环:需要的材料是啃食者的脊椎和碎裂的骨刺,只加2.5%的暴击实在是不够看,不建议合成。

蚀魂锁链:需要的材料是锈蚀的链钩和包裹碎片,材料在第二章小怪掉落,比较一般。

骨质项链:需要的材料是小骨片和包裹碎片,第二章可以取得,属性一般。

母爱:需要的材料是破烂的布偶和血色绷带,加精力恢复速度,在前期缺少噩梦类装备的时候可以合成一个还是不错的,第二章可以合成。

剧毒之牙:需要的材料是脱落的尖牙和破损的箭镞,第三章的蜥蜴掉落脱落的尖牙,不是很好用的装备。

枯萎:需要的材料是折断的长矛和扭曲藤蔓,第三章可以合成,属性一般。

教会之力:需要的材料是锈蚀盔甲和破损的盾牌,第三章可以合成,有暗抗,前期可以合一个用着。

1、游戏里有多个可操作的角色,那么每个角色的故事不一样的吗?
我们讲的是一个大世界里各个人物的经历。但是人物之间的故事会有交织。 通过这个人物带出那个人物通过这个人物带出那个人物,或者说你现在看似这个人物很一段故事,到最后发现原来这个人物很成功 我们追求的是每个角色相对短篇,允许玩家碎片化地体验多个角色,这样多个角色交织成了一个完整的世界观。
2、在游戏流程中,游戏角色会随着剧情推进切换吗?
一般不会强制切换角色,正常一关会讲两到三个人的故事。关卡里我们做到了一定的自由度,你可以选择用谁。第一次打一个关卡的时候有一个故事模式,当你打过这关的时候,你解锁那个角色,他就跟你在一起同行了。
然后你再回头去打之前那一关的时候,就可以任意选择让谁出战打这一关,两个人一起去打这一关。然后在这关的过程当中,你可以随时切换人物。
3、线上模式会收费吗?
线上模式有可能本身就是 DLC ,但是不定。现在我们既然定了做得比较纯粹,因为游戏总要扩展点新东西,我们就希望每个部分都有它自己的价值,所以可能会用这种形式。
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