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钢铁战队免费版是一款以太空作战为题材的冒险塔防类策略游戏,融合了全新的即时策略竞技元素,加入了更多科幻风格和有趣的战役挑战,玩家可以自由收集和解锁强大的英雄战士,操控你的专属军团征战形态各异的生物星球!玩家在游戏中将通过建立强大的塔防来获得火力压制,在枪林弹雨中冲锋,保卫你的战争资源,摧毁敌人的军事设备,赢取胜利,收回被外星人夺走的领土!

从王国保卫战到钢铁战队…
危难降临之时,就是钢铁战队登场的时候!
一支训练有素的精锐太空部队将在荒无人烟的地域面对前所未有的困难!
他们强大,勇敢,总是能搞定一切!而你,是他们的指挥官,所以准备就绪,迎接胜利吧!
前往从未有人到达过的地方!拜访外星球,遭遇陌生危险的外星物种并将所有敌人炸个粉碎!
1、善用英雄,统治战场
英雄一直是不可或缺的元素,英雄系统在《钢铁战队》中同样保留了下来。英雄可以空投在玩家的视野中,死亡后在等待一定时间后重新空投。
2、画面精美,玩法大不同
《钢铁战队》虽然采用了三部曲截然不同的太空题材,但美术风格秉承了一贯的精美,卡通风格的画面充满了细节。
3、管理基地,组织火力,攻击敌人
玩家将亲自操控单位走位&攻击,游戏的目的也由曾经的「守」,丰富到「攻」,根据不同的任务目标,从坚守基地到突击敌人,玩法更多,玩家享受到的策略快感也更多。你可以血洗敌人,也可能被敌人入侵基地附近可以建造炮塔守卫,建筑也可以升级,提供防御或者攻击火力。

1、通过10次终结式特别行动的战术规则测试你的机智。每个关卡通过伤痕铭记挑战。谅你也不敢。
2、9位具有出色能力的英雄听从你的调遣。将他们训练到极致出色,否则惹恼他们后果自负。
3、8种可向敌人发动进攻的特种武器,让你的战术更加具有深度。
4、解锁不可能模式。仅对大无畏敢死队开放。谅你绝对不敢。
5、40+升级以提升你的战略,同时授予你的部队防御无人机、凝固汽油弹火箭、反弹爆炸和更多的器械可使用。
6、在史诗战斗中击败巨大而非凡的头目。这些头目卑鄙而异常地巨大,他们决心要将你碾碎。钢铁战队,整装待发!

一、钢铁队长
免费英雄中首选。远程英雄,射程和移动速度都不错。技能能抗能打,但是“创伤修复”缩短复活时间略微鸡肋,而且英雄本身对于重甲单位略显无力。
评价:★★★★☆
定位:伤害吸收,远程输出
个人护盾:为英雄本身提供一个护盾,冷却时间 中等,5 级可以反射部分近战伤害,聊胜于无。10 级在护盾持续结束后获得治疗。性价比高,建议优先点满。
铀弹:英雄主要爆发技能,看起来是强化英雄的普通攻击。冷却时间短,5 级可以附带击晕效果,10 级大幅度提高技能伤害。必须优先点满。
被动技能:增加英雄的护甲,5 级缩短重生时间,10 级概率无视敌人攻击。

二、轰天凯拉
鸡肋英雄。作为远程英雄,射程是优势,对于建筑和重甲单位特别有效。缺点是,技能略微鸡肋。
评价:★★★★☆
定位:远程输出
陀螺弹幕:纯输出技能,只能攻击身边一圈敌人。冷却时间中等。但是对于凯拉的小身板。冲到怪堆中用这个技能有点吃力,不客气的说,高难度下进去就出不来了。
临时加装导弹:英雄主要爆发技能,看起来是强化英雄的普通攻击。冷却时间中等。5 级可以对建筑物造成额外伤害,建议优先点满。
被动技能:增加英雄的生命和攻击,5 级增加英雄普通攻击距离,性价比高,建议必须优先点出。10 级缩短重生时间,略微鸡肋,可以后期再点。

三、亡灵剑圣
这个英雄实在有点眼瞎的感觉,首先是近战攻击,目前 9 英雄当中唯一无法对空的英雄之一。警戒范围有点近,经常要把英雄拖到地方面前才能自动攻击。比小兵还不如,守护者至少还有一个冲锋。普通攻击,频率有点低,但是值得欣慰的是,起码是范围攻击。
评价:★★★☆☆
定位:近战输出,辅助
灵魂之怒:主要控制技能。冷却时间中等,作用范围近身。5 级对周围敌人附带眩晕效果,10 级可以削弱周围敌人,亡灵剑圣对被技能影响的敌人可造成三倍伤害。
能量流转:其实就是个持续性的回血技能,冷却时间中。5 级效果为激活技能时候提高普通攻击,10 级可以使附近盟友获得技能效果。这个技能性价比还是不错的,
被动技能:貌似增加自然回复速度。5 级可以加速周围盟友的自然回复速度,10 级可以概率免疫敌方攻击,不错的技能,建议优先加点。

一、人类部队
1、突击部队

我一般称呼他为钢铁小兵,前期又肉又输出,后期不肉低输出(尤其是打骨灰关卡)
优点:跑得快(这句话要记住)、射速快、中等输出、中护甲,各方面比较均衡。
缺点:后面打不动机械族,也扛不住敌人攻击??
技能一:丢手雷(发呀的轰!)手雷伤害还可以,而且还是群体伤害,冷却中等。
技能二:欢呼(胡达!)护甲按百分增加,还不错,但和外交官比起来有点弱。
总结:
中规中矩看似没有缺点,但这就是最大的缺点,我想除了特殊进攻关卡,应该没多少人喜欢用他吧????(好歹游戏图标就是他)
2、狙击手

我怀疑里面是女的……
优点:超远范围、高输出、一枪毙命。
缺点:没护甲、身板脆、被近战到基本GG。
技能一:无视敌人护甲(低/中/高)被动。
技能二:有几率一枪秒杀(黑个露个头)。
总结:
前期输出可能不起眼,后期点满两个技能输出爆表,适合对付单个高血量敌人
3、工程师

我玩了很久才知道他还是有点用的……
优点:高护甲、弹射伤害、激光增量伤害
缺点:移速慢、射速中+输出中。
技能一:丢瘫痪炸弹,提高弹射概率(还行)。
技能二:纳米级修复建筑(WTF?) 。
总结:
这个兵种我一开始以为他是废物,后来玩了一下才知道不是。纳米级修复前中期没什么太大作用,关键是提高弹射概率,这是输出的关键。
他的子弹可以在敌人之间可以弹来弹去,所以该兵种适合对付多个敌人,敌人多时最好使用他(弹弹弹,弹走鱼尾纹)。
二、机甲部队
1、烈焰行者

很不错的兵种前中后期都很好
优点:无视护甲、持续伤害、比较肉、对付大量敌人绰绰有余(我是说地面敌人??)
缺点:打不到天空敌人、近战肉搏打不过、攻击距离短
技能一:丢光子振荡器眩晕敌人(发呀的轰!)
技能二:手型自爆机器人(不错的群体输出)
总结:
优秀的兵种适合对付大量低血量地面敌人,前中后期都好用,只是打不到天空也太憋屈了……??
2、暴风装甲

进攻能力不是很强,但防御基地能力很强 优点:群体输出、隔空导弹、不用害怕成堆的天空敌人。
缺点:打不动单个高血量敌人,被近身到很难受
技能一:丢出危险废弃物造成持续输出(伤害很高但冷很慢)
技能二:召唤震击机器人,机器人有一定输出,而且还可以挡一下敌人
总结:
暴风装甲比较适合防御基地,不太适合进攻,可以用来打消耗战,说白了最好在多领空敌人出现的情况下使用该兵种。
3、争斗者

前面两个机甲都不能近战攻击,不好意思这个专门近战输出,就怕你不过来。
优点:超级肉、高护甲、为其他部队吸引火力。
缺点:每个拳头??输出不低,但攻速慢导致输出低,打不到天空敌人。
技能一:召唤四台防空无人机(哦,怕吃)增加输出。
技能二:收割者采?乙?瓦?发育基地的时候有点用,也算比较实用。
总结:
一个肉盾不难理解,很好用的一个机甲后期全靠他挡伤害,应该也是比较热门的一个兵种,他适合在前方挡住敌人攻击。
三、天行者
1、守护者

我都叫他剑圣的,肯定有人和我一样的叫法?
优点:快攻击速度,高输出,手中光剑可以把子弹打回去。
缺点:只近战、无法攻击天空敌人、身板一般般
技能一:无畏冲撞 撞向敌人造成伤害,输出可观,还可以快速近身。
技能二:迅捷 连续跳向多个敌人造成伤害(阿尔法突袭?),输出很高推荐点满。
总结:
输出高的原力战士,不像其他部队打个敌人贼慢,直接拿光剑冲,刷刷几下全给解决,但自身不肉,需要提供保护或有肉盾吸引火力。该兵种适合对付单个高血量敌人或多个低血量小怪(切怪如切菜)。?
2、外交官

保护队友的一把好手 优点:能眩晕敌人、制造护盾保护队友 。
缺点:几乎没有伤害、自身身板脆、走得慢 。
技能一:提高护盾时间被动技能
技能二:召唤哨兵造成伤害并吸引火力
总结:
一个纯防御的兵种,虽说没有伤害,但保护能力很强进攻防御都很适用,只是她的移速是真的慢,居然和机甲部队移速一样……
3、导引者

地图探路搜资源专用兵种
优点:超快移速、火速支援、增量激光伤害
缺点:身板脆、不稳定输出、打怪速度慢
技能一:攻击可以减速敌人
技能二:增加技能伤害并有几率秒杀敌人
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