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斗罗大陆魂师对决前瞻版是一款全新上线的角色扮演类3D策略手游,由热门小说《斗罗大陆》正版授权,众多斗罗登场,让你回到那个神奇的世界。在游戏中玩家将会成为一名正式魂师并且能够觉醒属于自己的武魂,从此开启一场前所未有的冒险之旅。精心搭配阵容与魂环,配合手操控制技能释放时机,对不同的敌人适时调整自己的战术,让战斗能够更加的轻松。

1、万千魂师,即刻对决!探索开放斗罗世界,多地图冒险更逼真。
2、玩家可以随机触发彩蛋奇遇,体验高沉浸感大世界,体验真斗罗。
3、自由社交,组队探险,语音连麦,你的专属史莱克战队等你加入。
4、魂环搭配,好玩不累,自由搭配魂环,创造专属自己的战斗套路。

【技巧一:以原著为参考组建阵容】
1、在原著中不少情同手足的伙伴,亲密无间的爱人,以及互相之间产生羁绊的魂师都可以直接进行阵容搭配,供魂师们参考。
2、例如宁荣荣与奥斯卡,两位魂师的魂技能够为整个团队提供强有力的辅助,奥斯卡的香肠为同伴提升大量的攻击力与魂力,让团队每一位魂师能快速积攒魂力释放魂技。另一方面,宁荣荣的强力辅助能够让团队每一位魂师先人一步,快速发起攻击
【技巧二:留意新手引导】
1、在游戏初期随着新手引导的深入,逐渐会通过实战教学的方式,让各位魂师对魂师阵容搭配有一个初步的了解与感知,同时也将在帮助玩家组建一个初步的魂师队伍。
2、通过唐三、小舞、大师组建的阵容,在实战中不仅能够让每位玩家了解到阵容搭配的大致方向,更重要的是在组建一个强力的阵容之后,在战斗时,魂技的释放先后顺序也将在指引中有所体现。
【技巧三:注意不同魂技之间的技能效果】
1、不同的魂师释放的魂技将会出现一定的技能效果,玩家们可以在【魂技预览】中进行详细了解,并根据不同魂技中附带的效果进行阵容搭配组合,以“让技能效果发挥最大化”为核心,构建出强力的魂师阵容
2、例如部分魂师的魂技将会对敌方施加“重伤效果”,通过上阵魂技为群攻有“破甲”效果的魂师,即可在短时间内对大量敌人造成成倍的伤害。

1、首先来说一下主线剧情,这款游戏对于原作剧情进行了高度还原,将原作的一些经典名场面拆分重构和主线剧情相结合,同时在原作设定的基础上,还给不同的原作角色提供了不同的支线可供探索。就比如奥斯卡的孤独变强之路,我们就能以奥斯卡的视角,来感受一下其独身一人前往极北之地历练的各种遭遇。

2、在战斗方面,这款斗罗大陆魂师对决采用的是回合制战斗,根据角色的速度属性来决定其先后手的顺序,我们可以上场的角色都是大家所熟悉的主要剧情角色,比如耳熟能详的史莱克七怪、教皇等。

3、斗罗大陆魂师对决中的每个角色都有各自的特点和擅长能力,因而每个角色的培养方向以及魂技特点也都是各不相同的,而如何选择吸收的魂环、觉醒不同的魂技、以及队友羁绊等,都是我们需要认真思考的一个地方。我们在战斗中也需要根据瞬息万变的战场形势,来选择相应的策略操作,这样才能赢得战斗的最终胜利。

在斗罗大陆魂师对决中,随着更多的魂师被玩家获取,不少玩家早期培养的魂师阵容需要重新变更,因此我们增设了【魂师重生】系统。重生可重置魂师等级、称号、资质,并100%返还培养材料,所返还的培养材料将可以自由为其他魂师进行使用。所吸收的仙品、草药都将进行返还。
【重生界面】


值得一提的是,除了魂师能够进行重生,经过强化的魂环也可进行重生,返还相应的强化素材。
在【重生系统】中,最多可以同时选择三种魂环进行返还。
【魂环重生界面】

【魂力链接】
培养过的魂师可设置为支柱魂师,未经过培养的魂师与支柱魂师可建立链接后,可共享支柱魂师的魂师等级、魂力等级、资质加成、魂骨加成,强攻系、敏攻系、控制系魂师可与同职业魂师建立链接,防御系与辅助系魂师可相互进行魂力链接。
支柱魂师和他的链接魂师,同时只能上阵1个,链接魂师每周只能更换一次哦,请谨慎选择。

斗罗大陆武魂对决中武魂分为三大类:器武魂、兽武魂、变异武魂这三种,不同的武魂属性也不相同。
在游戏初期其实我们不需要太多武魂,每个大类有2种左右可供选择就差不多了,后期可以通过活动慢慢的增加武魂。
每个角色都有各自独特的武魂与魂技,如何更好的展现这一点是制作方需要考虑的。游戏目前距离上线还有挺长一段时间,究竟武魂系统会是怎样一个形式我们还不得而知。
但作为一个斗罗粉,希望在武魂这一块可以添加一些配角色武魂,不要局限于第一季斗罗大陆,像六翼天使、冰天雪女这种幻想中的武魂就很赞,还有罗三炮这种成长型的武魂,三头狼这种变异武魂,还有玄武龟这种顶级武魂。
如果设定中能添加奇遇,能获得魂骨那就再好不过了,概率可以设置的很低,不是每个人都能获得,魂骨可以融合或者在拍卖场高价拍卖。最好能有赠予功能,这样可以将自己背包中的东西赠与小伙伴。当然,这也可能会有一定的交易风险。
【商人玩法】
通过事件导致物价波动之间的价格差进行买卖商品获取魂玉,魂玉可以用于兑换其他资产道具
【拟态BOSS】
通过宗门武堂进行关卡推进,BOSS会在每次击败后增长年份并且阶段性进化外形来强化难度
【互动小游戏】
通过随机的趣味小游戏(答题.猜拳)完成和魂师的日常互动
【宗门种植】
种植种子随机获得各种药草.仙草,可以用于合成物品和赠送
【地狱路】
每次向前选择一个格子,其他格子会消失,格子上会有守卫.魂石雇佣.水泉的各种事件,目标是前进通关地狱路
【杀戮之都】
分为地狱杀戮场和属性杀戮场,地狱杀戮场只能上一名魂师自动挑战;属性杀戮场需要一队指定属性的魂师进行挑战。
1、长图单桩:在维一自己的测试号上,红色4星的SP小舞长图单桩和红5星SP千仞雪差的就不多了,并且已经可以超越红5星的SP尘心,所以过两天后红色5星的小舞在我自己的号上是几乎肯定可以超越SP千仞雪的。
2、长图多桩:和SP千仞雪/SP尘心的差距过大,因此目前的判断为预期无法超越SP尘心/SP千仞雪在多桩中的地位,当然后续源魂力开了后维一也会再次测试。

3、PVP:具备一个替队友去死+复活的特殊机制,有一定的战术价值,同时针对SP千道流这个防辅系魂师有更高的伤害倍率,算是这方面的一个对策卡,此外需要特别指明的是,经过实测,例如对面SP比比东把我方SP小舞的被动给禁了,则SP小舞便无法代替队友去死了,但......SP小舞自己如果死了还是可以过会儿复活的,这点就有点意思了,此外当小舞在复活后,己方全体可以免疫伤害3回合,这点也是非常厉害的一个buff,反正SP小舞的PVP潜力维一觉得还行。

4、接着说下具体的测试环境:神地悬赏强攻系boss、神地悬赏敏攻系boss,天气为暴雨天气,对比魂师具体为SP千仞雪和SP小舞,双方都用卡40+5卡妖树的打法(这里因为单桩维一的SP千仞雪伤害会更高一些,所以就不多提SP尘心了),阵容如下图所示:

SP小舞的阵容为:全红5/彩5真身的SP千道流+SP比比东+SP宁荣荣+SP波塞东+拓跋云,只有目前SP小舞暂时为红色4星,大家注意这个星级,此外SP小舞有6星左臂专属+6星躯干专属,5、6环带千钧冰碧+三头獒,加点为攻击,吃神佑的攻击属性,暂时无敏攻魂铠,此外特别注明维一红色4星SP小舞的战力为7.2亿(因为很久没给敏攻投太多资源了,一下子拉不起来太多,相信不少朋友也有类似的困境)。
此外SP千仞雪的阵容除了将SP小舞的这个位置替换成SP千仞雪外,几乎就没有任何区别了,维一目前SP千仞雪的配置为:彩色5星真身、有强攻魂铠、源魂力10级+源魂力技·异,红色6星躯干进化魂骨,黄色6星右腿专属(此部位无进化)、5、6环带千钧冰碧+三头獒,此外特别注明SP千仞雪的战力为14.1亿。

那么对强攻系boss的各阵容伤害平均计算为:
SP小舞阵容(开SP小舞领域):平均伤害约为3.5亿⁵-4亿⁵
SP大雪阵容(开SP荣荣领域):平均伤害约为4.5亿⁵-5亿⁵
SP大雪阵容(开SP大雪+SP大东领域):平均伤害约为8亿⁵-8.5亿⁵
所以通过上述数据,大家应该在维一的这个测试环境下知晓了SP小舞的潜力,基本上红色5星后就能稳定超越大雪了,毕竟这个对比测试的前提有,维一的敏攻位练度本来就要低了近一半左右。
此外SP小舞的长图操作也非常简单:开局先锁普攻让SP比比东开领域,然后SP小舞到boss血量80%左右前后就可以切小电脑了,后续等比比东领域完了后,SP小舞会自动开领域,因为有神恩在所以领域不会断,后续就是等2次妖树的爆发了,此外SP小舞在带蝶后系列3套魂骨的前提下是会自动接普攻的,所以3-2的8层普攻增伤也会慢慢叠上来,担心这点的朋友也可以前期锁普攻稍微久一点即可。
v2.34.2:
1、优化游戏画面和质感表现,提升整体表现;
2、优化用户操作和界面布局,提升操作感受;
3、优化任务剧情及副本活动,提升玩法体验。
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