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《重返帝国》是由腾讯天美工作室与正版《帝国时代》合作打造的全自由即时策略手游,作为《帝国时代》IP正版续作,传承经典RTS基因并革新移动端体验。游戏融合中西方四大文明特色,配合近百位传奇英雄的专属技能,文明风格随心切换,在625万平方公里的3D战争大世界中,你可以指挥千军万马,将见证你从荒野领主到帝国霸主的传奇之路!

【自由城建,文明发展】
自由规划城邦布局,发展科技与居民分配,打造专属领地;可切换中、法、拜占庭、罗马四大文明风格,体验不同建筑美学与文明特性,推动文明走向全盛。
【鲜活战场,自由行军】
突破传统格子限制,全图自由操控军队行军;利用真实地形制定战术,灵活走位拉扯敌军,实现突袭、包抄等策略,动态战场瞬息万变。
【英雄名将,由你掌控】
招募中西方传奇英雄,每位英雄拥有专属技能;自由把控大招释放时机,搭配兵种特性,关键时刻逆转战局。
【活用策略,联盟对抗】
加入联盟协同作战,立体攻城;通过声东击西、卧底反戈等计谋扩张领土,与盟友争夺名城与奇观,最终冲击至高王城王座。
【全新“野火燎原”版本】全新赛季“野火燎原”已全面开放!乱世如草,我为野火,加入野火军对抗王谕军,不求王城,在帝国无拘叱咤!-参与玩法“野火重燃”,脱离联盟加入野火军,体验全新资源获取机制、攻城流程、集体科技及个人技能!
【全新玩法-军械改造】神机巧夺,天工造物。-新赛季中,玩家将可对部队进行更全面的改造升级。对部队的武器、护甲、饰品进行定制改造,全面提升战力。-改造后的部队将拥有专属于部队的全新技能。
【全新玩法-帝国设施】匠心奇建,帝国重工。-新赛季中,玩家将可在资源田上建造特殊的建筑设施,并可以此获取不同的增益效果,以及解锁特殊的功能指令。
【全新英雄&技能】盛世苍莽,再出麒麟。-新增SP赵云、秦良玉、张良、廉颇、狄奥多拉5个全新橙色英雄。洛水分流,神龟负书。-新增8个左右装配传奇技能,提高阵容深度,丰富策略选择。

世界地图
《重返帝国》世界地图由6大出生州、3大资源州,以及坐拥“至高王城” 君临的中心州构成。呈放射状分布,俯瞰犹如一朵大洋之上盛放的玫瑰。玩家军队在世界地图上自由行军,从版图边缘的出生州开启,抱团联盟逐步扩张势力,升级时代,向着中央区域更加富饶的土地不断开拓,占领资源提升个人/联盟实力。

城市地图
城市地图与世界地图可相互切换,玩家从世界地图进入城市后,可以自由摆放、移位、操作主城里的各种建筑,提升主城等级或者提升文明时代可以解锁更多建筑和玩法。
城中的资源建筑有伐木场、农田/磨坊、采石场和矿场,可以提升玩家木头、粮食、石头和黄金几种最核心资源的产量,加速玩家招兵买马的进度;同时还有兵营等功能建筑,比如兵营分为骑兵、剑士、弓兵和枪兵四种,提升对应的兵营等级可以解锁更高级的兵种,提升战斗能力。
英雄系统
《重返帝国》中英雄分为传说、史诗2种类型,每位英雄具有不同的独特技能以及战斗风格等;游戏还设计了亨利、尤利乌斯、项楚等许多不同故事背景的名人将士,这些英雄都可以在招募系统进行招募。在游戏内,武将发丝清晰可见,服饰武器的设计非常考究。不同武将有独特的技能,不同的策略搭配增强了游戏的策略性和可玩性。
技能玩法
技能有主动施放和被动触发两种类型。被动技中包含伤害加成、血量恢复等,只要达到条件,就会触发。主动技能可以在组队时选择自动施放,来解放双手。
技能品质分为优良(绿)、稀有(蓝)、史诗(紫)、传说(橙),同样可以在招募系统中招募,招募几率依次递减。
技能可通过技能点升级。技能点通过信物(技能卡)分解获得。
兵种
《重返帝国》中分别有步兵、弓兵、骑兵、枪兵4种不同的基础单位以及其他特殊兵种,各种基础兵种之间有相互克制关系。同时随着玩家不同时代的开启,兵种整体属性也会更强。
其中:
【枪兵克制骑兵】,枪兵可以举起长枪攻击骑士马匹,破坏其冲锋能力并巨额伤害。
【骑兵克制弓兵】,骑士在其千里奔袭的高额移速冲锋下,可以轻松击溃无法进行瞄准的弓兵。
【弓兵克制剑士】,弓兵箭雨能够对行动迟缓的剑士发动远程精准打击。
【剑士克制枪兵】,剑士可以使用长剑轻松招架住枪兵的攻击,破解枪阵使其陷入乱战

建筑篇
1、【城镇中心】
优先评级:★★★★★
作为整个领地最重要的核心建筑,城镇中心中心的等级是其他所有建筑的上限。并且随着它的升级,我们还能开启更多的功能建筑,占领更多资源领地。包括至关重要的时代升级,也需要在城镇达到一定等级才能提升。

2、【四大兵营】
主队兵营:★★★★
二三队的兵营:★★
士兵是开疆扩土的核心基础,兵营的提升能加快士兵的训练数量、训练速度。配合时代,兵营在达到5、10、15三个等级时,还会产生质变。

3、【大使馆】
0~10级的优先级:★★★☆
10级以后:★★
大使馆升级所提升的,是联盟支援以联盟帮助的时间和次数,将它提升到一定等级后,会对你后续的建设速度有不小的提升。
提升援军士兵数量这点,在联盟对拼激烈的时候能起到非常不错的效果。

4、【治疗房舍】
初期伤兵量不高时:★★☆
后期战斗激烈频繁:★★★★
该建筑关系到士兵的治疗速度和伤兵上限。

5、【校场】
初期优先级:★☆
该建筑关联的是总士兵数上限,以及二三队的开启。
在初期阶段领主的士兵量不多,因此只需满足任务需求即可,如果觉得士兵多了,大家可以将不上阵的进行解散,空位就出来了,在后期根据主线任务慢慢补高等级即可。

6、【资源型建筑】
优先级:★★☆
资源建筑包括居民房舍、石矿场、金矿场、磨坊、伐木场五个类型。
最初的几级消耗少,建设时间短,我们可以一次性升完,但是此后不建议升太多,因为短期内我们要尽可能把资源留给城镇中心。
资源型建筑一次升级带来的收益很低,繁荣度也不高,升得过多的话,反而会拉慢城镇中心的进度。所以在同类型其中一个满足任务需求的前提下,其他的可以在城镇中心升高后再回头补。

7、【防御性建筑】
初期优先级:★
防御建筑分为防卫塔、城墙和瞭望塔三种。
在初期没有战争威胁的情况下,产生作用的只有瞭望塔一个,而它也仅仅是提升探子数量和速度的作用。
不过值得注意的是,这三种建筑带来的繁荣值很高,有助于达成城镇中心升级的前置繁荣需求。

以初期升级主要是以补繁荣为主,等中后期战况激烈了再对其适当的提升。
帝国大局官“罗永浩”:不仅在脱口秀讲求“大局观”,策略游戏也同样如此。在《重返帝国》里有着大大小小的战争,你必须考虑自身的优劣,猜测敌人的动向,纵观全局,才有机会像我一样逆风翻盘。
帝国大玩家“PDD”:十多年前的《帝国时代》可以说是我的策略游戏启蒙,因此当《重返帝国》内测的时候,每一次我都积极报名参加。游戏很好地还原了帝国经典元素,并有许多创新的玩法,它让我找回了十多年前玩策略游戏的感动,带我重返到了2005年的夏天,也重返到了策略游戏的黄金年代。
玩家“歪嘴战神”:我已经玩了这个游戏一个多月,本人可以负责任地说,这游戏真的不太一样,这里不用铺路占格子,可以在大地图上随意操作部队,自由度很高。另外就是不同地形带来的玩法机制真心可以,藏兵草丛可以偷袭别人,真的能实现以弱胜强、以少胜多的神操作。
v1.6.0.2:
更稳定、更优质,邀您一起体验。
v1.5.0.66:
提升体验,修复部分问题。
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