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全民僵尸大战官方正版是一款刺激好玩的末日策略塔防游戏。以轻量级像素画风为特色,画面不仅具有像素亮点,而且场景精致绝伦,让你沉浸在视觉的震撼之中。你将驾驶大巴,抵挡各类变异僵尸,与其他生还者展开激烈火拼,体验刺激的战斗过程。在游戏中,你将驾驶大巴穿梭于末日世界,收集仅存的物资,同时得面对各类危险,因为不同种类的僵尸将成为你的对手。你需要制定策略,组建幸存者部队,消灭僵尸,获取物资。

僵尸入侵: 保卫大巴,抵挡吞噬活人的尸群。使用桶子、莫洛托夫鸡尾酒和手雷等武器,采用多种方式消灭僵尸。挑战行尸走肉,用你的智慧统治地图。
用你的脑子,不要让它被吃掉: 展示坚强意志,征服地图,成为自由战士。采用战术指挥,记住僵尸不会轻易罢休。
提升技能和装备: 收集物品,赢得经验,升级单位和车辆。获取更多装备,面对更多僵尸。成为终极的僵尸杀手!
不失幽默感的动作策略: 保卫大巴和部队,面对幽默而血腥的动作策略游戏。阻止世界终结,体验不同地点的巨大世界。
水兵,桑雅,警察,红桶加医疗包,带一个发电机是属于后期较为稳定的整容。
手法一般先等警察出门,因为胖警察属于重型加霰弹的结合,在身板很硬是同时,输出也不差,缺点是没有满级并购买技能是霰弹上弹时间较长,所以桑雅快速且有小爆发的远程可以给到很好的支援。

胖警察与桑雅在一起站位是警察在前,所以警察可以给桑雅给到一定的保护。

水兵是轻型的近战,动作很快,CD很快可以击退敌人,是个优秀的炮灰。

红桶主要用来砸或挡小蓝人,并且可以补充一些火焰伤害,比如遇到倒地再起的僵尸士兵可以放一把火烧了。

因为勇气值是自己慢慢恢复的,而后期的敌人大都是蛋蛋,小蓝人,蓝人,蓝胖,带上发电机,僵持中你就可以组织一只小军队。
桑雅或者卡洛斯可以二选一。桑雅有击退敌人的小技能,自身有一定的自保能力,而卡洛斯在满级并且购买技能之后可以补充一定的火焰伤害,二者选一即可。啊,对了,桑雅如果死后会变疯婆,小心防范。

目前是看广告得绿钞,所以记得多开传奇箱,让自己的兵满状态升级。
1、hp只有+1,而且还在第五章。
2、其它的都随机分配在1-5章,第一章有+2远程33%爆率;第二章有+2近战50%爆率,以及+2远程10%,+2近战20%爆率的图。

3、其他的位置就不一一说了,都是+2、10%爆率。
4、主要还是hp,获得的方式只有抽。

5、获得方式无非就是充值or每日一个600金币的箱子,+1的可以全卖,后面你会多到处理不完(每天卖的数量有上限)。
6、地图奖励只能拿一次,所以唯一的+2来源只有抽。

1、村夫(诸葛)
PVE表现:血少,攻击过得去,加上乡下人皮肤能取消暴击前摇,这时候输出爆表。前期唯一短CD的炮灰,可以在短时间内积攒大量村夫打爆路障。但由于陆战队的存在,他只能在前期用用,全民僵尸大战后期顶多可能拿来抗一下能量球和闪电僵尸。
PVP表现:除了抗一下大锤的锤子之外毫无作用,不建议带,出场就死的货。
活动表现:由于他普攻比陆战队快,所以等级高的话有时输出高于陆战,有些活动开局可以清一下僵尸,等级低的话算了。
培养价值:低。大多数玩家中后期都选择了陆战队。只需要随意升升级能用就可以,二级材料升到2,3级差不多就可以买陆战了,这时候陆战等级够了就可以换村夫了。

2、机械师 15勇气
PVE表现:相当不错。出场几乎必定先手的大锤是保3星的神器,也是紧急时刻保车的神器。前期是对付疯婆和跑者之类僵尸的唯一选择,后期可以担当保护后排不被杀虫剂切死的保镖。第七章不少玩家都选择带上他,可以针对蓝色跑者和小昆虫,也可以在尸潮的时候对付装甲僵尸,提高3星几率。普攻和暴击速度很快,输出还算可以。
PVP表现:也很不错,开场一大锤除了威利以外几乎都是秒杀(前提是等级够),运气好可以一次锤死多个敌人。
只是面对全部站在后排位置的敌人会被远程打死。可以带上。
活动表现:没用过不了解,但是不推荐,带的人不多。
培养价值:高,很多关卡都用得上,最好全部3级材料升级,等级高了很好用。

3、建筑师 25勇气值
PVE表现:全民僵尸大战前期还不错的单位。在某次更新后加强,增加击退效果,也就是踢腿。攻速不错,暴击击退也很给力,对方强盗射手表现很好,前期的小肉盾之一。中后期实用性不强,毕竟防弹这唯一特性不适合打僵尸,死后变成的僵尸也防弹,比较麻烦。
PVP表现:全民僵尸大战前期带的人挺多,毕竟高攻高防弹,单挑能力OK。之后带的人就不多了,毕竟没有什么特性,相比其他既能防弹又有其他特技的单位,实在没有什么竞争力。
活动表现:抢物资杠杠的,唯一一个25勇气值的高输出防弹单位,勇气值少CD也短,适合快速攒兵。
培养价值:看个人喜好,不过要打抢物资活动的话等级必须高,全场踢强盗的感觉倍儿爽。

4、伐木工 30勇气值
PVE表现:欠佳。不要看他血厚,在大多数关卡并不适用,输出也不够。前期平均等级不足时,少数关卡可以带上他弥补等级差距,尸变后的公羊没有远程也不好打的。CD长达60秒的他,高耗费低回报,唯一优势就是幸运值相比其他近战单位更高,暴击率更给力,次次击退适合对付不免疫击退的单位,后期僵尸个个免击退,伤害还高,伐木工帅不过3秒。
PVP表现:也就拿来娱乐了,行走缓慢攻速低,不防弹,还常常被手榴弹或者子弹秒杀。死后的公羊有一定几率坑对手,也就这一点可以拿来娱乐了。
活动表现:完全不推荐;
培养价值:极低,不升级前期照样随便用。基础面板高的单位越后期越吃亏,这个道理都懂吧。

5、狱卒
在全民僵尸大战游戏里最早见过零号的角色之一;
自动升级全三,正版福利;
目前版本前中期唯一眩晕兵;
基础面板较强(前期顶性价近战之一);
缺点:总体攻速很慢(很多时候都死于硬直);
眩晕只是减速(没有电击枪威力足);
总体来说,不错的前期单位,但是一到中期很多人就会把有限的位置让给支援,射手和其他的近战了。

6、夏洛特警长
血量:57(一般)
伤害:85(单发仅次于狙击4点)
幸运(划掉)远程不需要幸运(除非带击退)
速度:12(目前版本远程移速最快的都是12,没有比12高的)
花费:30(略贵一丁点)
cd:35s(比狙击手快了整整15s)
是属于全民僵尸大战游戏里第一个远程单体角色,左轮不算低的输出(攻速比大栓快多了)可以帮助玩家对没有防弹效果的敌人造成致命打击,但是总体上说由于射程仍然欠佳(相比于狙击)使得她出场率蛮低的,正版玩家全二用两下就可以了,当然有人有不同意见也好,这些看个人喜好了。
尸变后是witch,要小心!

7、辣椒甜心
血低,冷却高
用处:卖萌

v1.0.3:
新增活动
新增英雄
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